close
在百家樂規則中,比的是點數並不是花色,而玩家最該了解的就是補牌規則,
透過補牌規則讓自己更清楚有沒有逆轉勝的機會,好使出技巧或是預測下局結果,廢話不多說趕緊帶你們進入正題~
補牌規則
兩張牌點數合計 | 閒 | 莊 |
0 | 補一張牌 | 補一張牌 |
1 | 補一張牌 | 補一張牌 |
2 | 補一張牌 | 補一張牌 |
3 | 補一張牌 |
如果閒家補得第三張牌是8點(非三張牌點數相加),莊家不須補牌,其他情形則需補牌。 |
4 | 補一張牌 | 如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點(非三張牌點數相加),莊家不須補牌,其他情形則需補牌。 |
5 | 補一張牌 | 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點(非三張牌點數相加),莊家不須補牌,其他情形則需補牌。 |
6 | 不須補牌 | 如果閒家需補牌(前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點(非三張牌點數相加),莊家補一張牌,其他情形則不需補牌。 |
7 | 不須補牌 | 不須補牌 |
8 | 天牌,不須補牌 | 天牌,不須補牌。 |
9 | 天牌,不須補牌 |
天牌,不須補牌。 |
如果莊家或閒家任何一方兩張牌合計為8點或9點,即天牌,雙方不須補牌即可判定勝負,若雙方同持8點或是9點為和局,各持6點或7點也是雙方不須補牌即可判定勝負,點數相同則為和局。
百家樂版路
剛接觸遊戲在瞭解百家樂規則後,我們一定很常聽到別人說要「看路」,上圖就是所謂的路紙,他記錄了每一局的結果,讓我們可以用這些數據來推測後幾把開出莊的機率比較高還是閒的機率比較高,百家樂版路又分為珠盤路、大路、大眼仔路、小路、蟑螂路。
- 珠盤路
珠盤路是百家樂最原始的紀錄方式,分為代表莊贏的紅色、代表閒贏的藍色、代表和局的綠色,左上角的紅點表示開出莊對,右下角的藍點表示開出閒對,同時開出的話,紅點跟藍點也會同時標示。 - 大路
在百家樂版路中大路是我們使用的頻率最高的路,與珠盤路不一樣的是,它的和局不會單獨紀錄出來,而是以綠色的一條斜線來表示。 - 大眼仔路
大眼仔路的起始點為大路的第二行第二列,但如果該座標沒有出現莊家或是閒家,則從大路的第三行第一列為起始點。 - 小路
小路的起始點由大路的第二行第三列開始,如果該座標沒有出現莊、閒、和,則由第一行第四列為起始點。 - 蟑螂路
蟑螂路的起始點由大路第二行第四列開始,如果該座標沒有任何結果,則以第一行第五列為起始點。
全站熱搜
留言列表